一些事件传递机制的结论

事件传递伪代码:

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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
  1. 一个时间序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束。
  2. 正常情况下,一个事件序列只能被一个view拦截且消耗。但可以通过特殊手段做到,比如一个view将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。
  3. 某个view一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由这个view来处理(如果这个事件序列可以传递给他的话),并且它的onInterceptTouchEvent 不会再被调用。
  4. 某个view一旦开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN 事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不会在交给他来处理,并且事件将重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思是事件一旦交给一个view处理,那么他必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给他处理了。
  5. 如果View 不消耗除 ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
  6. ViewGroup默认不拦截任何事件。
  7. View 没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有事件传递给他,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
  8. View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable 同时为false)。
  9. View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个view是disable状态的,只要他的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。
  10. onClick会发生的前提是当前view是可点击的,并且他收到了down和up事件。
  11. 事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后在由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN除外。